Através da cultura maker, os alunos explorarão a programação, a lógica, a mecânica, a eletrônica e a criação de protótipos. As atividades são alinhadas à metodologia STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics ) Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática e conectadas aos conteúdos das disciplinas regulares, ampliando o entendimento do que é trabalhado em sala de aula.